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きみは…空…響くのご感想・ご報告・雑感掲示板

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無題 - きたまち(作者)

2018/08/13 (Mon) 16:53:04

進行バグありましたので直しました
最新159です
https://ux.getuploader.com/sorahibi/

バグ報告です - なべ

2018/08/12 (Sun) 17:55:29

最新版でバグが出たので報告します。

チュートリアルのスライムでいちど探索した後、魚とエンカウントした戦闘中に出たものです。

Re: バグ報告です - なべ

2018/08/12 (Sun) 17:55:59

二枚目。

Re: バグ報告です - なべ

2018/08/12 (Sun) 17:56:56

三枚目。

Re: バグ報告です - なべ

2018/08/12 (Sun) 17:57:36

四枚目。これで全部です。

Re: バグ報告です - きたまち(作者)

2018/08/12 (Sun) 19:16:36

どもです!ありがとう!!

無題 - きたまち(作者)

2018/08/09 (Thu) 23:56:03

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

けっこう重大なやつなのでこちらにも貼っておきます

ver1.25 【装備品関係の大幅アップデートがあります】

姿専用装備品を13種追加!!

装備品のステータスを全面的に変更
妖精名素材4種を楽園で合成できるように

記憶帳に説明文追加
一部のレシピに修正
売却額調整
人口増加アイテムの効果を強化しています
最序盤、敵に精神波ほぼ撃たせない調整しました
また魔力破壊を持たなかった敵も全て魔力破壊を時々撃つように変更しました(主人公が精霊の場合)

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

無題 - くいな

2018/08/09 (Thu) 13:42:13

精霊天使に転生する頃にはかなりタフでステータスも高く、カルマや魂稼ぎをして転生に備える日々でしたね。そのうえ一時期装備によっては魔力を使う攻撃のたびに、魔力がプラスされましたね。
装備を変えて事なきを得ました。どの装備かは覚えてないので、再現は出来ないかも。

Re: - きたまち(作者)

2018/08/09 (Thu) 15:25:52

ご感想誠にありがとうございます。
お忙しい中お越し頂いて申し訳ございません…

プレイされたverを教えて頂けますとありがたいです。
魔力プラスは最新版では直ってると報告受けてました。

Re: - くいな

2018/08/09 (Thu) 23:03:41

当時はver1.10でした。
現在は直っているのを確認しました。

Re: - きたまち(作者)

2018/08/09 (Thu) 23:52:16

ご確認ありがとうございます;;恐縮です

hi you - Nepiarim

2018/08/08 (Wed) 22:44:55

・中盤辺りで人魚の「転生なんて、どうしてもしなくちゃいけない?」みたいな気持ちにまさになってて、おおきなものになるモチベーションに同調できない時期があったのは不満として書こうかな、と思ってたけど最後までプレイしたらそれも含めての転生体験だったんだなと気付かされて深いものがあった…ほんと壮大で神話を主体的に味わえるゲームでした

・Aランクの転生はグランオーガが初めてだったのだけど、とてもカタルシスがあった!世界を巡り獣を統べる感じで、伝承っぽくて一番テキストが好きでしたね 精霊天使のテキストも世界観が垣間見えて味わい深い…堕天使は泣ける

・銀や金よりも鉄の方がレアアイテムな印象があります。ゴブリン時代にはつるはしを作るための銅がない!と思っていたけど、銅はいずれ青銅装備解体で安定入手できるようになって鉄だけ最後までレア度高かった気がします

・人口規模が国レベルになると人口増加アイテムの価値が相対的に薄れてくるので、精霊の楽園で製作できるような貴重なアイテムはもう少し効果が大きくてもいいかな…と思いました。

・Aランク転生するあたりまで「精霊は魔力で作られている、肉体はかりそめ」システムの意味に気付かずよくノーム等に殺されていました…(訓練効率と設定だけかと思っていた)私にとってはそれもたのしかったし、死んで覚えるどころか死なないと先に進めないゲームなんだし、プレイヤーの気付きを重視したのでいいんじゃないかなという立場であり、ヒントを出してほしいという趣旨のフィードバックではありません
 ちなみに四元素マリオネットのギミックの方は自力で発見できたんですが業が深くてアハ体験でした。一番印象深いアイテムです 親切さと手探り感を両立させるのは難しそうですね…プレイヤーによって求めるものも違うだろうし

・「壮絶に死ぬ」のが(相対的な成長の度合いによっては)むずかしいことがある。普通に戦うと勝ってしまって寿命ゲームオーバーになっちゃうから、あえて施設やアイテムで傷を回復させずに、とかあえて手加減しつつ戦って、とかあえて装備を外して、とか表面上の「壮絶に死ぬ」を実現させるための作為的な操作をしなければならないことが多い時期があった。要望としては自然にドラマチック戦死できるシステムがあればいいなと思って…寿命が近いと肉体や魔力に、または施設での回復度合いにペナルティがかかるとか、レベル帯より上の人間やおおきなものに容易に挑戦できるコマンドとかなにか…死ぬときはどんどん死ぬので問題ないんですが

・緑帯とか致命的なバグはこちらでは発見できませんでした。

Re: hi you - Nepiarim

2018/08/08 (Wed) 22:47:05

・あと、負傷した猫人・夢見る猫人などはグラフィックが翼人と同じでしたがこれは仕様でしょうか 武装した猫人のほうはネコミミだったけれど

Re: hi you - きたまち(作者)

2018/08/09 (Thu) 15:16:46

クリアまでプレイして頂いて本当にありがとうございます…!
世界観とコンセプトを受け止めて下さったうえで,
ゲームの総体を感じて楽しんで下さったことが伝わってくるご感想でした。
本当に励みになります。ありがとうございます…!

あと姿ごとの感想すごいうれしいです!


>おおきなものになるモチベーションに同調できない時期
具体的にモチベ低下の原因になったこと、ぜひ知りたいので教えて頂けるでしょうか…

>人口規模が国レベルになると人口増加アイテムの価値が相対的に薄れてくる
人口増加アイテムの効果量はもう少し多くてもよさげですかね?
少しマシマシしておきます。

>四元素マリオネット
気づいて頂けてありがとうございますー!うれしい。

>精霊は魔力で作られている
この辺もうちょい炎元素のときに説明追加したいですね…わからなかったという感想続出していて危ないので

>「壮絶に死ぬ」
現状は「いいタイミングでしねるようにうまくライフプラン立ててね!」というゲームなので、OPの威嚇に比べると結構ほのぼのとした自虐ゲーです(?)
これはこれで想定通りなんですが、このゲームデザインに違和感を覚える声は多いのと、なかなかしねないことにストレスを覚える声続出なので、対応が必要かなあと思ってます(しねないっていう声の多くは精霊になって魔力が致命ステになってることに気づいてないパターンなんじゃないかって疑いもありますが…笑)

>寿命が近いと回復度合いにペナルティがかかる
これ滅茶苦茶おもしろいので採用させて頂きます!

敵の名前のバグもご指摘ありがとうございます!助かります。

製造・解体についてはそれなりに機能してたかな…?
ガンガンつくったり壊したりしてもらえるバランスが理想で、今その状態になるよう必死に調整しているところです。
なにか気づいたところがあればご指摘くださるとありがたいです…!

Re: hi you - Nepiarim

2018/08/09 (Thu) 21:18:00

いえいえこちらこそたのしい作品をありがとうございました…!
あ、全然関係ないんですが今日、おうちのエアコンの掃除をしながらアウターハッシュ・ワンの世界に思いを馳せてサトリとトーマに勇気をもらってました(おおげさ

>人口増加アイテム
終盤は自動増加でもそれなりに人口増えるようになりますしね。世界記憶の欠片とかは序盤から手に入りますが、示しの光矢、神の国へ至る護符とかはなかなかつくるのたいへんですし。

>モチベ低下の原因
ランクC、Bあたりの自我もしっかりしてそれなりのいきものになってくると、「もう十分じゃない…?上には上がいるけれど、そこまで惨めな存在でもないしさ…」という気持ちになってきてた、というだけならいいのですが、繰り返し転生してるとカルマや魂がジリ貧になってきて戦闘繰り返すのがつらくなってたというのがメインの理由ですね。

特にランクA転生の場合1500カルマとか要求される場合もあるけど、敵から手に入るのは60~80くらいだったから…グランオーガ時代は長い寿命をフル活用して地道に戦い続けてたけどしんどくなって、その後怪人液等アイテムの秘めたカルマを知って一気に楽ができるようになりました。ただ命を奪って得るカルマももう少し手に入ってもいいのでは、という感覚はあります
魂の方は…よりコンセプトの根幹な感じがするからコメントしにくいですね。揺れる心臓より光る心臓をくれよ!という気持ちになることは多かったけど千年球合成やマリオネットなどの手もあるし。ちなみに天使の姿の時は不殺なやり方でがんばろうとしてたけど徐々にあきらめて神の名のもとに殺戮するようになったりで面白かったです笑

>製造・解体
いろいろレシピあってたのしかったです!解体して得られるのはまた別の素材、というのが奥深いし、廃油とか活用するのザ・リサイクルだし…ですが、ケチな性格のせいでフル活用したプレイスタイルでなくて具体的なツッコミとかは出せませんね… またなにか気付いたら投稿します

Re: hi you - きたまち(作者)

2018/08/09 (Thu) 23:23:56

うhぬをぅあばばばサトリとトーマのこと思い出してくれてありがとうございます(おちつけ)

あっちの方も作りたいこと山積みなんですがどうにもなんでか別のものが作りたくなったり詰んでる制作物がほかにあったりでなかなか進みませんね・・・死ぬまでにはなんとかしたいですね・・・笑

人口の自動増加についてはアイテムが空気になりすぎるので調整入れる予定です なんかひどい適当な計算だった気が(うろおぼえ…)

増加アイテムは素材がやたらレア物なのでなかなか使いづらいだろうなとは思ってました
なんとかせねば…

カルマなど戦闘系ステータス以外については基本製造物の使用で上げてもらう想定でいたのですが、どこでも作れるわけじゃなかったりとかして気づかれにくい点ではあると思います
なので戦闘を繰り返す作業ゲーだと思われているというか、実際まだ調整がそこまで進んでいない…むずかしい…

確かに人殺すより液飲んだほうが業深まるってどういうことよって気がしてきたので、ちょっと戦闘入手カルマは上げたほうが良さそうな気がしてきました。。
グランオーガさん獣の大地固定だけどそういう話聞くとやっぱり移動は出来たほうが良さそうですね。

いろいろほんとにありがとうございます!
雑感読むの楽しいのでどんどん聞きたいです・・・

作者的には、訓練して製造して解体して製造して売ってつくってバラして訓練してときどき人間スパスパ狩って~みたいにいろいろ忙しくやってもらえるのを最終目標にして必死に調整を続けています・・・が、なかなかそのバランスにするのが難しくて四苦八苦しているところです。

無題 - きたまち(作者)

2018/08/09 (Thu) 15:22:35

【お知らせ?】
この掲示板、「しね(漢字)」が含まれてると投稿できないという酷い仕様みたいです・・・笑;;
本当にお手数かけますが「しねない(漢字)」などがあると禁止ワードに引っかかってしまうのでひらがなに直して投稿してください。
めんどくさいですね!笑
解除する方法が無いみたいです…

無題 - きたまち(作者)

2018/08/07 (Tue) 17:00:54

【緊急のお願いです!!】
エンド直前のクリアデータを頂きたいです!!
3エンド全て無ければどれかのみでもOKです。
アップロード手段は何でもOKです。

https://ux.getuploader.com/syysspom/

こちらを利用して下さってもOKです。お手数かけますが、どうぞご協力お願い致します・・・!

Re: - きたまち(作者)

2018/08/07 (Tue) 17:02:11

セーブデータっていう意味です!!すいません・・

Re: - きたまち(作者)

2018/08/07 (Tue) 17:05:01

あと魂マイナス転生について詳細な情報があれば…再現できなくて詰んでいるので、どうぞよろしくお願いします

Re: - きたまち(作者)

2018/08/07 (Tue) 17:11:26

あとタケゾウさんへ、マイナス転生が出たときの直前のセーブデータがあれば是非是非頂きたいです…!

お手数かけますが、どうぞよろしくお願い致します。

Re: - あきら

2018/08/07 (Tue) 17:23:46

https://smartdatasend.com/dl/ZLRWLLHUWU

魔王END直前のHPギリギリデータです!
ドラゴンと死神にもなれる状態です。
verは120となっています。

Re: - ねぴ

2018/08/08 (Wed) 19:49:56

お納めください…感想等は後で投稿します
https://ux.getuploader.com/syysspom/download/19

無題 - きたまち(作者)

2018/08/07 (Tue) 22:43:01

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

ver1.21
【重大なバグ修正有!!!】
魂マイナス転生の修正
姿によって行ける場所を修正&行ける場所の制限を上位ランクで緩和
(ただし一部の姿では行ける場所が減っています)
転生時、目覚める場所を姿ごとに変更
売却額:素材↓、製造品↑

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

無題 - きたまち(作者)

2018/08/05 (Sun) 23:53:12

次バージョンからテストプレイして頂いた方のお名前入れさせていただきたいと思います!
(安定版まにあわなくてすみません…)

名前入れなくていいよって人もし居ましたら教えて下さい。

名前これでいいかご確認お願いします
(ここに書きこんでなくて個別に報告頂いてる方の名前も含まれています)

テストプレイヤー:
なべやまいこ
MA-GUN
あきら
さくらば結城
タケゾウ
Nepiarim

Re: - きたまち(作者)

2018/08/06 (Mon) 14:11:37

お返事ない場合あとで個別に確認させて頂きます…!
すいません

Re: - さくらば

2018/08/07 (Tue) 00:45:08

OKです

Re: - タケゾウ

2018/08/07 (Tue) 02:17:13

OKです

Re: - あきら

2018/08/07 (Tue) 17:28:54

おっけーです!
ありがとうございます~~!

Re: - Nepiarim

2018/08/07 (Tue) 19:28:24

大丈夫です

無題 - タケゾウ

2018/08/05 (Sun) 21:34:05

Ver1.15ですが緑帯です。
あと転生して魂がマイナスになっても転生できたのですが仕様ですかね?
大天使を目指すときの精霊天使になるときはひっかかって転生できませんでしたが。

とりあえずドラゴンENDを向かえました。
だいたいのひっかかる点は他の方にもでている所でしょうか
あとは寿命 魂系のアイテムを使うとログのウェイトがあるようで左クリックで飛ばしているとうっかりアイテムの連続使用(アイテムが尽きた場合意図しないアイテムの使用になってしまう)点。
バランス面では敵も味方も精神攻撃でケリが着き易い場合が序中盤であるところでしょうか?
まぁ訓練すれば抜け出せますが均一的にあげてくと死ぬ事も殺す事もできない状態が続き寿命が短い場合打開策が狭いので頻繁なロードが必要でした。

とりあえずトライ&エラーが頻繁でしたが今までより乱数に振り回されなかった気がします!

Re: - タケゾウ

2018/08/05 (Sun) 21:36:33

おっとスクショ間違えました緑帯はこちら

Re: - きたまち(作者)

2018/08/05 (Sun) 21:46:50

プレイ有難う御座います…!
ウェイトに関しては1.16で解消されてますのでたぶん直ってると思います。

うーん魂マイナス転生出ましたか…直したはずが直ってなかった・・・かなしい

確かにしねなくなるとロード必須になる危ういバランスであることは自覚しております、、、ぐう
結構敵強化したのですがまだやっても大丈夫そうなら
検討してみます

緑帯なのですが、出たあとに何か不審な挙動はありましたでしょうか?

Re: - タケゾウ

2018/08/06 (Mon) 02:02:20

>緑帯なのですが、出たあとに何か不審な挙動はありましたでしょうか?
画面のズレや表示がおかしくなった点は感じられませんでした。

Re: - きたまち(作者)

2018/08/06 (Mon) 14:02:10

ありがとうございます!

あとすみません・・・フォントが正常に出てないみたいなのですが1.20でも出てなかったらスクショが欲しいです!よろしくお願いします…!

Re: - タケゾウ

2018/08/06 (Mon) 18:32:59

フォントは正常になりました また魂マイナス転生しちゃいました てへぺろ
どうやら新規解放(白文字)の転生先だとマイナス転生できちゃう感じですかね?

Re: - きたまち(作者)

2018/08/06 (Mon) 20:06:19

なるほど…未解放の姿の場合、魂が足りなくても転生可能判定になることがあるんですかね

ほかに報告が来てないので何か条件があるのか…頻繁に出てる不具合ではないと思うのですが
11少なくても転生できるのはまずい…

結構重大なバグなので優先で直します…報告ほんとうにありがとうございます!

無題 - きたまち(作者)

2018/08/05 (Sun) 23:10:08

見てるかたおりますでしょうか…
安定版1.20上がりましたのでなにか差し当たってまずい点などないかざっと起動して確認して頂けますでしょうか

すみません

116から変わった点はタイトル画像と背景画像のみです

Re: - きたまち(作者)

2018/08/05 (Sun) 23:38:17

とりあえず自分で確認してなんともなさそうなので安定版として公開してしまいました

なんとかひとくぎりつきました…が

背景絵まだ思いっきり描きかけなので急いで更新しなきゃという感じです(((;;;;

ビジュアルとバランス調整どっち優先させるか今後は悩ましい感じですが…(今まではゲームとしてどうにかしないとどうもならないから思いっきり調整優先でしたが)

ほんとにテストプレイに参加してくださってほんとにほんとにありがとうございます。ほんとはウディコン前にやるべきで…今から一ヶ月前にはやってないといけないことのはずなんですが;;;

もう四回目なのに大変ふがいなく…

どうしてもウディコンに参加したいという気持ちを抑えることができませんでした、、

(ただエントリーしたときから安定版まで待ってって言うつもりだったわけではなくて…出してから、やっぱりちょっと待って欲しいって思ってしまったというアア…)

ともかくここまで来れてほんとによかったです

ほんとにプレイして感想くださって報告くださって頭あがりません。ありがとうございます!

全クリ感想です!! - あきら

2018/08/05 (Sun) 19:20:33

お疲れ様です!
多分全てのENDを見ました!
最後は吸血鬼でした。EDじゃない!

面白くて、かなり熱中してプレイしていた三日間でした。
始めるとやめ時がないですね。
数字が増えていくゲームはやめ時がない気がします。

ちなみにドラゴン人口を増やすためにドラゴンになったのが最初のEDでした!
その後EDになる死神と魔王までずいぶん長くプレイしていた気がします。
それはそれとして、ドラゴンエンドが一番好きでした。不意打ちだったのと、やっぱりデカくなってしまうのが一番「大きくなって……」という想いになったからです!
しっかりとタイトル回収したのもまた不思議な感じでした。青春もののような、爽やかでストーリー性のあるタイトルが、まさかスライムの生き様だったとは……!
ウディコンページにある5-8時間と言うプレイ時間、ぜんぶ埋めるプレイに8時間↑くらいだったのでちょうどいいかんじだったのではと思います。

かなりの量のデータを一画面に収めているのに、しかもサイズが640*480なのにかなり見やすくて、ノンフィールドゲームをたくさん作ってきた北街さんだなあと思いました。
フォントとウィンドウと色の選びが、全くごちゃごちゃしていないです。私は収められません。すべてのものがあの丸みを帯びた窓に入ってて見やすくて不思議です。


気になった点は……細かいかもしれませんが、四元素マリオネットの効果がないような気がします。合成材料でしたらすいません。
すごく気になって作ってウロウロして抱えて最後まで何にも使えずに終わってしまって、マリオネット抱えた魔王や死神になってました。かわいいです。可愛いけど気になりました!

後は、記憶帳の今なっていう生き物と、まだなったことのない生き物の色が一緒なのがちょっとだけ、ほんの少しだけ不便でした。
あれ!?これで転生足りると思ったのに!条件満たしていない!?と、何度か引っかかったもので。


良いゲームをありがとうございました!
バグチェックして欲しい! 等々ありましたら言ってください。またプレイに行きます!!
後、お返事は!お気になさらず!!
ウディコン期間中ほんとにほんとに大変ですよね……制作最優先で!

Re: 全クリ感想です!! - きたまち(作者)

2018/08/05 (Sun) 19:48:15

ご感想本当にありがとうございます!!何度も読んで糧にさせていただきます!!

熱中していたって言ってもらえるの最高の褒め言葉です…うれしい・・・泣

四元素マリオネットは、怪人の台詞にヒントがあって、解体することで魂を入手できるのですが…
やっぱりわかりずらいですよね、、;;
ほかにも千年球絡みで魂の解体入手ルートがあり
ちょっとやりこみっぽい追加要素的なものなのですが
どのくらいヒント出すべきかは悩んでいる部分ではあります

今なってる姿には特定の色つけた方が良さそうですね!

前のご感想と合わせて後ほど、がしがしフィードバックさせて頂きます!


>バグチェックして欲しい! 等々ありましたら言ってください
ほんとにありがとうございます…!お言葉に甘えて、もしかしたら何か頼むかもしれません…!

無題 - きたまち(作者)

2018/08/05 (Sun) 07:43:07

【ご連絡】すみません自分から猛烈にお誘いしておいてもうしわけないことに
安定版今日中に公開ということに宣言しているのですが正直全然目途が立ってないので(まじか!!!)大変やばい状態のため今日は返信できないかもしれませんが
超読んでますので
何かございましたらどんどん書き込んでください!
よろしくおねがいします!

Re: - きたまち(作者)

2018/08/05 (Sun) 10:32:08

【更新】1.16
訓練台詞更新 デーモン・大天使・堕天使
全部の姿に入りました…

効果音関係再調整しました

エンディング死神・魔王の二つ、新しくなりました

購入・製造でも個数が出るようにしました(ちょっとわかりにくいので"個"ではなく"所持"にあとで変更します)

今日23時予定の安定版前更新はこれが最後だと思います

Re: - さくらば

2018/08/05 (Sun) 18:14:31

わー 所持数表示ありがとうございます。
製造での所持数、私は所持数0のものは「とりあえず1つは作ってみよう」ってなる人なので、製造が捗ります!!

Re: - きたまち(作者)

2018/08/05 (Sun) 18:34:57

ねじこんだかいがありました!!笑
自分でやってても表示ないと結構めんどいとは思っていた…付けてほしいって投票コメでも来てたのでいそいでつけました

Re: - きたまち(作者)

2018/08/05 (Sun) 18:36:05

【更新】追記
転生で専用装備外れてないバグ修正したと思います もし直ってなかったらご連絡ください

Re: - あきら

2018/08/05 (Sun) 18:59:49

所持数出るのすごく良いです!
私も1個とりあえず作ってみてたので、楽になりました。
それと、訓練道具買いすぎ問題がましになりました。
気がついたら3桁くらい溜め込んでましたから!

後、専用装備外れてないバグは修正されてました。
ガンガン外れるようになってます。

Re: - きたまち(作者)

2018/08/05 (Sun) 19:02:59

よかったー泣
確認していただいてありがとうございます!!

バグ報告です - あきら

2018/08/05 (Sun) 18:57:37

https://gyazo.com/794d3df515a18d361c799d2bab79cb80

緑帯がでました。
verは116で戦闘中に突然出て、その後特に問題なく続けられました。
セーブデータは113→115→116と持ち運んでいます。

Re: バグ報告です - きたまち(作者)

2018/08/05 (Sun) 19:02:25

ふおーありがとうございます、たすかります!

半分くらい来たので一度感想を! - あきら

2018/08/04 (Sat) 23:53:38

だいたい5時間位でここまで来ました(今朱雀です)
素敵なゲームありがとうございます。
残り半分これから進めます!
ですが、せっかくなので一旦感想をお送りします。


とりあえず、システムと世界の絡み方がとても良いです。
天寿を全うするのがゲームオーバーで、続けるためには(強敵と)戦って死ななくてはならない。
魚は人魚となり、吸血鬼になるにはコウモリの記憶が必要で。
何度も転生を繰り返すには人間にとどめを刺していかなければ間に合わない。
すごいです。よく思いついて、作りきったなあという感じです。

相変わらず物量もすごいです。
戦闘訓練の地の文が、生き物ごと違うのに気がついた時は途方もなさに思わず種類を数えました。
大変です……私も地の文をちょいちょい作るのですが、とてもこれほどの量を作れないです。
アイテムも、北街さんの世界が全開で、でも普段のSFより少しだけファンタジーで、でもやっぱりところどころ宇宙とかSF色が隠せてないのが特徴的でとても素敵です。

後は、よい仕様だなあと思ったのはアイテムでして、アイテムの使い道がとても多いのが素晴らしいと思いました。
分解したり合成したり売ったり使ったりと、どれもいろんな使い方があって、アイテムをどう消費するかゲームとしてよかったです。製作者としては少々ドロップが偏ってもびくともしないなと感心してました。

好きなアイテム名は「球体思想灯台」が一番好きです。瞑想訓練の上位アイテムはどれも良い単語です。
序盤に手に入るものだと「ノームだった土くれ」がストーリーを感じられて気に入ってます。
北街さんだ!と思ったのは「振動する缶」で、「楽園の砂」や「海底粘度」は自分のゲームで使いたい幻想的で良い単語だなあと思いました。
単語、とても気に入ってます!



調整中とのことなので気になったところの意見も。

全体的にパラメーターの仕様を把握するのが大変でした。
・肉体を0にしたのに、敵が倒れない。/魂はアイテムで増やす。(れどめに書いてある部分ですが)
・自分の領域を手に入れたとあったが、アイテムで人口を増やせるのに気がつくのが遅かった。
もう少しゲーム内で確認できたり見れたりしたら良かったなあと思いました。

後、寿命が長い種族の場合少し遠いんですよね。
で、割とそれはこれで丁度良いかなあと思っていまして、そのかわり訓練アイテムの上位系がもっと容赦なく時間が過ぎていってくれたらなあと思いました。
すぐに転生すると魂とかカルマとかとか、とか、足りなくなりがちなので……訓練でばああっと5年分くらい季節が過ぎ去ってくれればと思いました。

Re: 半分くらい来たので一度感想を! - あきら

2018/08/04 (Sat) 23:57:56

ああっと! 書き忘れていました! ver113です!
これから115に上げます!

Re: 半分くらい来たので一度感想を! - きたまち(作者)

2018/08/05 (Sun) 07:36:12

ご感想ありがとうございます…! めちゃくちゃものすごく嬉しいですほんとに……ありがたすぎて言葉もない
世界観を理解したうえでシステムとの絡みを評価していただけるのほんとに作った甲斐があります。報われます……

ひとことひとことに詳細に返信したいのですがいま追い込み作業中のため、安定版後にまたあらためてご返信します…!
ほんとにありがとうございます!!

Re: 半分くらい来たので一度感想を! - きたまち(作者)

2018/08/05 (Sun) 07:44:36

心が折れそうになったときこの文章読みます(泣
だいじにします…ありがとうございます

回復する…ありがたい;;;

私も感想をば - さくらば

2018/08/05 (Sun) 00:27:31

日曜日はプレイできないため、一旦ここまでで感想かきます。
北街さんワールド全開で、言葉のチョイスが最高です。文字をみて脳内に色々な世界が広がるのがイイ!

システム改善は、ワールドに入りやすく敷居を下げてやる方向より、敷居をまたげた人が より没頭できる方向へ向けた方がよいシナジー効果を生みそうな気がしました。

あと、スマホでまったり遊べたらいいんですが、そうなるとウディタじゃなくなっちゃいますね(^ ^;)

Re: 私も感想をば - きたまち(作者)

2018/08/05 (Sun) 07:40:50

テキスト気合いれてがんばってみてるのでそう言っていただけるとほんとにうれしいです…よかった

はまれた人がどっぷりやってくれそうなゲームデザインにはしたいもののコンテスト作品なので…というジレンマはありますね
この辺はなかなか勇気が必要そうな決断ではあります

そして今のところ私はそこを意図的に操作できるほどの制作スキルが無いのかもしれないです、、むずかしいですね;;

こういうタイプのゲームこそスマホ向きなんですよね 自覚はある…w

ご感想ほんとにありがとうございます!元気出ます…!(;;)

製造に関して - さくらば

2018/08/04 (Sat) 19:09:53

あると便利という機能なのですが、購入と製造の時に「個」表示のところに「所持数」があると便利です。製造した後に実は既に持っていた事があります

Re: 製造に関して - きたまち(作者)

2018/08/04 (Sat) 21:27:12

了解しました!あったほうがわかりやすいですね。
更新リストにいれておきます(`・ω・´)ノ

Re: 製造に関して - さくらば

2018/08/04 (Sat) 23:23:09

多分、現在所持数が分かると、解体&製造が捗りますので是非。
(あー、これタブレットでのんびりやれたら最高だw)

無題 - きたまち(作者)

2018/08/04 (Sat) 22:06:46

ver115

効果音・文字色中心の演出調整です

音が耳障りだったり大きすぎる、小さすぎるなど
気づいたことありましたら教えてやって下さい…

フォント、もしかしてただ入れ忘れてただけだった可能性…
入れてみたのでご確認お願いします…

https://ux.getuploader.com/sorahibi/

Re: - きたまち(作者)

2018/08/04 (Sat) 22:09:28

追記
四聖獣素材の入手率若干上げました

場所ごとの拾得の違いを少し鮮明にしてあります

Re: - さくらば

2018/08/04 (Sat) 22:15:01

フォント、表示されています!

Re: - きたまち(作者)

2018/08/04 (Sat) 22:28:20

よかったです・・・!
単に入れ忘れてただけでした(ひどい)
さくらばさんのおかげで気づけました
ありがとうございます…(;;)

無題 - きたまち(作者)

2018/08/04 (Sat) 13:09:56

【ご連絡】
しばし演出強化作業をしております
次の最新版は、深刻なバグが無い限りは恐らく夜9時頃かな…?

バランス面での大幅な修正は今のところ無さそうです(四聖獣装備素材の拾得率は上げます)
苦労した甲斐が少しはあった…かな…

デーモン、堕天使、大天使の訓練台詞は多分、安定版ギリギリです、すみません(すごい存在の気持ちになって書く心の余裕がなかなか確保できない、、笑)

遊びやすさの観点や、
主に合成に関して、まだまだ改善点があるような気がしているので
あとはこの辺なかだるみしてちょっと飽きた~とか
ここわかりにくい、ここにストレス感じた、など
そういう情報すごく助かりますので、遠慮せずによろしくお願い致します。

出来れば熱中して遊んで欲しいので…(難しいことは承知のうえなのですがが

無題 - きたまち(作者)

2018/08/04 (Sat) 11:38:53

現在判明しているバグです
修正に時間がかかりそうなものは後回しにしていてなかなか直ってなかったりもしています…ぐぬぬ

重複とかは気にしないで、気づいたことあればどんどん報告ください。よろしくおねがいします!

・魔力消費がマイナスになる(まだちゃんと確認できてません、詳細わかるかたご報告お願いします)
・村の支配者になったとき、権威値フォントが2重になる
・専用装備が転生後にも外れていない
・環境によって斜め数字フォントが反映されていない
・解体時に2ページ目以降ラスト1項目の場合、解体すると1ページ目に遷移しないで【空欄】に多い尽くされた2ページ目が出る

Re: - R

2018/08/04 (Sat) 11:51:00

・魔力消費がマイナス
 これ初期の方の大天使とかグランオーガに発生した現象かと 現在は種族値での消費軽減が0%なので現状可能な姿と装備では再現されることはないと思います。

・村の支配者~
 初期版の方でなんか数字表記おかしいなあってことはありましたが称号がトリガーかは不明です。
 個人的には時間経過での回復表記の緑文字が消える前にセーブすると緑文字が画面に焼け付くことがあるのでそれと同じことが権威のとこの数字に起こってるものだと思います。
 まあ こまけえこたあ良いんだよ!!って部分かと

Re: - きたまち(作者)

2018/08/04 (Sat) 12:35:21

魔力消費、差し当たって今は問題なさそうなら安心しました
マイナスになってもそれはそれで、超つよいってことで問題はないかな…

細かい表示バグは後回しにしてきますので大丈夫です
情報ありがとうございます!


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